虽有腾讯与B站站台,但互动视频创作并不容易

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Original Sanyi Life 3天前我想分享

如果您是B站用户并关注几个知名的UP用户,那么在这半个月的小动态中,您将在动态栏中看到“交互式视频”相关内容。我必须承认的是,擅长制作鬼魂和动物等创意内容的UP大师也面对这个话题,其中一些人的素质非常高。然后,腾讯宣布它将推出一站式互动视频的开放平台,似乎它还打算在“互动视频”的方向上进一步发展。

但是,这种互动视频内容是如此顺畅,成为未来的新浪潮吗?或者它会像它的“前辈”一样,只是昙花一现?

[交互式内容,作者已经播放过它了]

有很多种“互动”。目前,我们所谈论的“互动视频”意味着观众可以根据视频中的提示按钮来控制故事的趋势。不同的选择会有不同的情节分支,最后会产生不同的结局。换句话说,观众不再仅仅是信息接收者,而是考虑寻找最佳解决方案,这增加了内容的乐趣。

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故事情节,读者可以指向不同的结局。

事实上,不仅是书籍,这个互动小说的“游戏”在互联网的帮助下曾经非常重要,当百度贴吧仍然是一个受欢迎的社区时,类似的文字冒险游戏也受到一些人的欢迎。主题。由于互联网上的互动小说使用序列化形式,即使朋友做出选择,他或她也可能不会立即看到后续的发展。因此,它更加开胃,就像追逐作为主角的网络小说一样。

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但不幸的是,这种“互动”内容并没有带来足够的影响力。然而,这种针对不同结局的创造性方法后来被游戏开发者吸收和应用,其中最好的是着名的《底特律:变人》和《隐形守护者》。

[从批评到肯定,互动游戏最终会翻身]

说到交互式电影游戏,根据我们在互联网上的研究,它首次出现在1992年的一款名为《午夜陷阱》的恐怖游戏中。虽然它来得早,但是《午夜陷阱》,它有一个很大的优势,没有太大影响在互动游戏。因为这个游戏不再是屏幕上的像素小人,所以它是一个真实的人。因此,游戏中出现的血腥暴力场面和性暗示元素引发了当时社会的普遍抨击,甚至推动了游戏评级系统“ESRB”的诞生。

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相比之下,去年发布的两部优秀作品《底特律:变人》和今年早些时候发布的《隐形守护者》更像是互动电影游戏的开放。

它可以让自己保持活力并保护周围人的“正确选择”。

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至于《底特律:变人》,情节开发的设计更复杂。游戏中的三个主角各自都有自己的故事情节并相互影响。这个巨大的故事发展可以反映在游戏每章末尾的树形图中,它也反映了游戏的情节安排和制作的复杂性。但正是由于游戏情节的有趣性,《底特律:变人》除了吸引大多数玩家的关注和讨论外,它还允许资本关注这类内容的发展。

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[视频网站将支持的不仅仅是工具]

作为对游戏圈最敏感且拥有视频平台业务的两家公司,腾讯和B站也纷纷推出互动视频功能。据悉,B站UP大师可以在创意中心的功能实验室申请,但功能仍在内部测试,目前只向拥有超过10,000名粉丝的UP大师开放。然而,内容创作者的热情非常高。目前,可以在“交互式视频”作为关键字的站点中搜索到的相关视频数据多达1000+,并且还有许多内容,其容量超过一百万。

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腾讯视频最近也发布了互动视频技术标准,并表示将推出一站式互动视频的开放平台。据悉,互动视频标准提供了从互动视频概念到创作过程和互动视频平台的使用的指导方针,以降低创作门槛,提高制作的标准化能力,深化用户体验。使创作者和开发者能够通过交互式视频平台创建一站式交互式内容制作,创作,发布和数据监控。

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从目前的角度来看,两个平台在“交互式视频”创作中提供的帮助仅限于工具,但对于其最关键的核心内容情节设计,它仍然需要创作者深入思考。

这正是业内许多人对互动内容创作不乐观的原因。由于“生产太麻烦”,内容创作者的工程成本可能会翻倍,这不可避免地提高了生产门槛。就像本文开头提到的游戏书“给你一个鸡皮疙瘩系列”一样,即使是专业小说家也在创作这一系列游戏书时遇到了“毛笔”。

更重要的是,内容创建者的当前阶段,以及相对较低的视频博客和直播的门槛,也可以实现交通和清算的吸引力。因此,如果平台想要支持“互动内容”的发展作为一个新的增长点,那么不仅可能需要为创作者提供工具,而且还需要为新模式准备足够和有吸引力的激励,保持热情,这样“互动视频”将不再被简化为“不受欢迎”和“利基”。

[本文来自网络]

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